Mooraska Handwerk

    • Official Post

    Voraussetzung: Level 140 und Zugang nach Mooraska

    Die Anmeldung erfolgt bei Vorsitzender Mulin in Mooraska. Kosten: 10.000.000 Gold

    Die Urkunden
    Durch die Anmeldung erhält man eine Handwerker Urkunde.

    Für jeweils 10.000.000 Gold können bei Mulin weitere Urkunden erworben werden:

    - Handwerker Urkunde für genaue Rüstung (wird benötigt zum Bauen von Helmen, Oberteilen und Handschuhen)
    - Handwerker Urkunde für kunstvolle Rüstung (Beinkleid, Schild, Stiefel, Flügel)
    - Handwerker Urkunde für starke Waffen (Einzelschwert, Titanschwert, Dolch, Rute, Bogen, Sense)
    - Handwerker Urkunde für scharfe Waffen (Armbrust, Axt, Stab, Doppelschwert, Heilerstock, Zepter, Seele)
    - Handwerker Urkunde für Materialherstellung (wird benötigt zur Herstellung der Materialien aus den Rohmaterialien)

    Mit dem Kauf der Urkunden erwirbt man bereits den ersten FP in der jeweiligen Kategorie. Im Menü Herstellung (Taste K) ist nun zu sehen, dass alle erlernten Fähigkeiten auf Level 1 (1 FP) stehen.

    Die Fähigkeiten
    Nachdem man die Urkunden gekauft hat, kann man bei Techniker Niel die Fähigkeiten zur Herstellung der einzelnen Rüstungen, Waffen und Materialien gegen Gold erwerben.

    Jede Kategorie hat vier Stufen:
    - ab 1 FP: Materialien aus Alten Materialtaschen – Kosten: je 1.000.000 Gold
    - sowie die Fähigkeiten für Geisterrüstungen/-waffen – Kosten: je 91.000.000 Gold
    - ab 31 FP: Materialien aus Blauen Materialtaschen – Kosten: je 31.000.000 Gold
    - ab 61 FP: Materialien aus Gelben Materialtaschen – Kosten: je 61.000.000 Gold
    - ab 91 FP: Materialen aus Roten Materialtaschen – Kosten: je 91.000.000 Gold

    Da Alle Fähigkeiten noch auf 1 FP stehen, können zunächst auch nur die Level 1 Fähigkeiten gekauft werden.

    Die Materialien
    Die Materialien, die zum Bauen benötigt werden, werden von Monstern in Mooraska in Form von Materialtaschen gedroppt.

    Alte Materialtaschen: Können ab Level 140 geöffnet werden.
    Blaue Materialtaschen: Können ab Level 145 geöffnet werden.
    Gelbe Materialtaschen: Können ab Level 150 geöffnet werden.
    Rote Materialtaschen: Können ab Level 155 geöffnet werden.

    [Letztes Update: 28.01.2016]

    • Official Post

    altematerialtasche.png Alte Materialtasche

    Weißer Kristallstein
    Raues Lederteil
    Mithrilstein
    Hanf
    Weißer Holzklotz
    Seelenfragment der Erde
    Seelenfragment des Lichts
    Schaft des Valierstabs
    Spitze der Kremaxt
    Spitze des Lebrustocks
    Schneide des Romschwertes
    Grüner Geist
    Schneide des Phlamdis
    Spitze der Valierzauberrute
    Schneide der Doppelten Romschwerter
    Schneide des Krembrechers
    Sehne des Lebrubogens
    Weiße Feder
    Spitze des Lumirzepters
    Sehne der Phlamdiarmbrust
    Schneide der Lumirsense

    blauematerialtasche.png Blaue Materialtasche

    Blauer Kristallstein
    Weicher Lederfetzen
    Diamantstein
    Baumwolle
    Blauer Holzklotz
    Seelenfragment des Wassers
    Seelenfragment des Feuers
    Schaft des Demorstabs
    Spitze der Blankaxt
    Spitze des Lumirstocks
    Schneide des Nuanschwertes
    Gelber Geist
    Schneide des Prierr
    Spitze der Demorzauberrute
    Schneide der Doppelten Nuanschwerter
    Schneide des Blankbrechers
    Sehne des Lunarbogens
    Blaue Feder
    Spitze des Verdammtenzepters
    Sehne der Prierrarmbrust
    Schneide der Verdammtensense

    gelbematerialtasche.png Gelbe Materialtasche

    Roter Kristallstein
    Lederfetzen
    Smaragdstein
    Schafswolle
    Roter Holzklotz
    Seelenfragment
    des Windes
    Seelenfragment der Schatten
    Schaft des Ifritstabs
    Spitze der Pharkasaxt
    Spitze des Anatstocks
    Schneides des Arzonschwertes
    Roter Geist
    Schneide des Raphid
    Spitze der Ifritzauberrute
    Schneide der doppelten Arzonschwerter
    Schneide des Pharkasklinge
    Sehne des Anatbogens
    Rote Feder
    Spitze des Stilzepters
    Sehne der Raphidarmbrust
    Schneide der Stilsense

    rotematerialtasche.png Rote Materialtasche

    Schwarz-kristallstein
    Festes Lederstück
    Graukristall-stein
    Seide
    Schwarzer Holzklotz
    Seelenfragment des Mondes
    Seelenfragment des Lebens
    Lichtschaft des Ifritstabs
    Lichtspitze der Pharkasaxt
    Lichtspitze des Anatstocks
    Lichtschneide des Arzonschwertes
    Blauer Geist
    Lichtschneide des Raphid
    Lichtspitze der Ifritzauberrute
    Lichtschneide der doppelten Arzonschwerter
    Lichtschneide der Pharkasklinge
    Lichtsehne des Anatbogens
    Schwarze Feder
    Lichtspitze des Stilzepters
    Lichtsehne der Raphidarmbrust
    Lichtschneide der Stilsense

    materialtaschentabelle.png

    • Official Post

    Um die Rohmaterialien verarbeiten zu können, müssen zunächst die Fähigkeiten für die jeweiligen Materialien bei Techniker Niel gekauft werden.

    Unter Taste J –> Herstellung und der entsprechenden Kategorie kann eingesehen werden, welche Materialien für welches Teil benötigt werden.
    z.B. für Ritterhelm: -> Genaue Fähigkeit - > Helm -> Guter Romhelm -> Benötigte Materialien werden angezeigt:



    Katalysatoren können beim NPC Mary [Krämer] für je 10.000.000 Gold gekauft werden.
    Um Baumaterial herzustellen benötigt man je 3 gleiche Rohmaterialien:
    J –> Herstellung -> Material Fähigkeit -> z.B. Mithril -> benötigt 3 x Mithrilstein –> oben: „Erstellen“

    • Official Post

    Alte Materialtaschen:

    3 x Hanf --> Hanffaser
    3 x Raues Lederteil --> Raues Leder
    3 x Weißer Kristallstein --> Weißer Kristall
    3 x Weißer Holzklotz --> Weißes Holzstück
    3 x Mithrilstein --> Mithril
    3 x Seelenfragment der Erde --> Erdseele
    3 x Seelenfragment des Lichts --> Lichtseele

    Blaue Materialtaschen:

    3 x Baumwolle --> Stoffballen
    3 x Weicher Lederfetzen --> Weiches Leder
    3 x Blauer Kristallstein --> Blauer Kristall
    3 x Blauer Holzklotz --> Blaues Holzstück
    3 x Diamantstein --> Diamant
    3 x Seelenfragment des Wassers --> Wasserseele
    3 x Seelenfragment des Feuers --> Feuerseele

    Gelbe Materialtaschen:

    3 x Schafswolle --> Wollkleidung
    3 x Lederfetzen --> Leder
    3 x Roter Kristallstein --> Roter Kristall
    3 x Roter Holzklotz --> Rotes Holzstück
    3 x Smaragdstein --> Smaragd
    3 x Seelenfragment des Windes --> Windseele
    3 x Seelenfragment der Schatten --> Schattenseele

    Rote Materialtaschen:

    3 x Seide --> Seidenballen
    3 x Festes Lederstück --> Festes Leder
    3 x Schwarzkristallstein --> Schwarzkristall
    3 x Schwarzer Holzklotz --> Schwarzes Holzstück
    3 x Graukristallstein --> Graustein
    3 x Seelenfragment des Mondes --> Mondseele
    3 x Seelenfragment des Lebens --> Lebensseele

    Belohnung für 185er Element-Boss Quest:
    2 x Extrakt verdorbener Elemente --> Extrahierter Geist eines Elementars

    • Official Post

    Die Fähigkeitspunkte

    Die Herstellung eines Materials oder einer Rüstung/Waffe gelingt immer, es gibt keine Fehlschläge.
    Für jedes gebaute Teil steigen die entsprechenden FP mit einer gewissen Chance um 1 an.

    Lvl. 1-10 Orange: 100% Chance, einen FP zu erhalten
    Lvl. 11-20 Gelb: 66% Chance
    Lvl. 21-30 Grün: 33% Chance

    Sobald sich die Schriftfarbe in Grau ändert, steigt die Fähigkeit nicht weiter an im Level

    Ab 31 FP können neue Fähigkeiten bei Techniker Niel erlernt werden: Kosten je 31.000.000 Gold
    Ab 61 FP können neue Fähigkeiten bei Techniker Niel erlernt werden: Kosten je 61.000.000 Gold
    Ab 91 FP können neue Fähigkeiten bei Techniker Niel erlernt werden: Kosten je 91.000.000 Gold

    Kosten für Fähigkeiten:

    Insgesamt kostet das erlernen aller Fähigkeiten 24.243.000.000 Gold


    Siegel der gebauten Items

    Kunstvolle Fähigkeit
    --> Beinkleider

    Level Mithril Weißer Kristall Raues Leder Hanffaser Katalysator Siegel Besonderheiten

    Gute Lumirhose 146 4 4 11 21 3 blau -
    Gute Phlamdihose 146 7 4 21 7 3 blau -
    Guter Valierrock 146 4 4 11 21 3 blau -
    Guter Lebrurock 146 4 4 11 21 3 blau -
    Gute Romhose 146 21 4 11 4 3 blau -
    Gute Kremhose 146 7 4 21 7 3 blau -
    Gute Halthose 146 4 4 11 21 3 pink -

    --> Zufällige blaue Siegel, mit Glück auch Antilähmung oder andere Sondersiegel… genau wie bei den Items mit niedrigeren Leveln
    --> Anmerkung: Bei der Verbesserung mit kleinen Anvil-Tinkturen bleiben blaue gebaute Items immer blau, da es diese nicht in anderen Farben gibt!!!

    Ausnahme: Schattenpriesterhose: P


    Level Mithril Weißer Kristall Raues Leder Hanffaser Katalysator Siegel Besonderheiten

    Großmeister Lumirhum Hosen 146 4 4 11 21 3 blau Haltbarkeit
    Großmeister Flahm Hose 146 7 4 21 7 3 blau Haltbarkeit
    Großmeister Vallie Hose 146 4 4 11 21 3 blau Haltbarkeit
    Großmeister Lebru Hose 146 4 4 11 21 3 blau Haltbarkeit
    Großmeister Rombe Hose 146 21 4 11 4 3 Derzeit nicht möglich zu bauen
    Großmeister Crem Hose 146 7 4 21 7 3 Derzeit nicht möglich zu bauen
    Großmeister Halt Hose 146 4 4 11 21 3 Pink Haltbarkeit

    --> Zufällige blaue Siegel, mit Glück auch Antilähmung oder andere Sondersiegel… genau wie bei den Items mit niedrigeren Leveln
    --> Anmerkung: Bei der Verbesserung mit kleinen Anvil-Tinkturen bleiben blaue gebaute Items immer blau, da es diese nicht in anderen Farben gibt!!!

    Ausnahme: Schattenpriesterhose: P

    Die Großmeister Teile haben im Vergleich zur „Guten“ Rüstung 200 mehr Verteidigung auf dem Grundwert, besitzen jedoch eine Haltbarkeit, das heißt sie müssen regelmäßig beim Schmied repariert werden. Mit jedem mal reparieren reduziert sich jedoc h die maximale Haltbarkeit um einen Punkt, außer es werden bestimmte Items aus dem Itemshop verwendet.

    • Official Post

    Hier geht es zur FAQ: Geisterhafte Waffen (Geisterwaffen) und Rüstungen

    Heilerin

    Geisterbogen:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Flügel von Wind und Freiheit x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Lichtseele x20

    Geisterstock:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Flügel von Wind und Freiheit x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Lichtseele x20

    Beschwörer

    Geistersense:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Kristall der aufgebrachten Erde x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Feuerseele x20

    Geisterzepter
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Kristall der aufgebrachten Erde x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Feuerseele x20

    Schurkin/Nachtelfe

    Geisterarmbrust:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Kristall des dunklen Verlangens x2
    - Windseele x20

    Geisterdolche:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Kristall des dunklen Verlangens x2
    - Windseele x20

    Magierin/Erzmagierin

    Geisterstab:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Leuchtender Stein eines Verrückten x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Schattenseele x20

    Geisterrute:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Leuchtender Stein eines Verrückten x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Schattenseele x20

    Titan

    Geisteraxt:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Loderndes Fragment des Feuers x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Erdseele x20

    Geistergroßschwert
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Loderndes Fragment des Feuers x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Erdseele x20

    Ritter

    Geisterdoppelschwerter:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Perle des Wassergeistes x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Wasserseele x20

    Geisterschwert:
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Perle des Wassergeistes x1
    - Kristall des dunklen Verlangens x1
    - Wasserseele x20

    Schattenpriester

    Geisterseele
    - Extrahierter Geist eines Elementares x2
    - Kristall des dunklen Verlangens x2
    - Mondseele x20


    - Alle Geisterwaffen haben eine Haltbarkeit von 300, welche beim spielen abnimmt.
    - Alle Geisterwaffen sind Charakter gebunden und nicht Handel oder Lagerbar